DIGITAL SCULPTING

DESCRIZIONE

Questo corso fornisce le competenze necessarie alla realizzazione di modelli 3D, concentrandosi sulle tecniche fondamentali della scultura digitale utilizzando il software Maxon ZBrush.

Durante il corso, gli studenti esplorano i principi del design di personaggi e creature, nonché gli strumenti essenziali per la creazione di modelli 3D. Attraverso una serie di esercizi settimanali mirati, gli studenti acquisiscono competenze pratiche utili per lavorare in questo settore.

●  Livello di difficoltà: Inermedio.

●  Durata: 10 settimane.

●  Classe: max 6 persone.

●  Software utilizzati: Zbrush, Photoshop.

●  Prerequisiti: Nessuno.

OBIETTIVI

Alla fine del corso, ciascuno studente avrà realizzato la scultura digitale di una creatura 3D, elaborandone un’immagine che dimostri:

●  Una strutturata conoscenza del software e del workflow di sculpting 3D.

●  Un’ottima capacità di analisi delle reference e dei volumi.

●  Una provata acquisizione di abilità nella rappresentazione visiva e nello sviluppo di design basati su uno script o un concetto.

Le conoscenze acquisite potranno essere spendibili come strutture fondamentali alla base dei vfx, dell’animazione, dello sviluppo di personaggi per l’industria videoludica e per la stampa 3D 

▹▹DATA DI INIZIO: 26 FEBBRAIO 2025◃◃

Iscrizioni aperte fino al 23 Febbraio!

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PERCORSO

 

Gli studenti iniziano il loro percorso comprendendo l’importanza della silhouette e delle basic shapes (o forme primarie).

Attraverso le esercitazioni, sono portati a  sviluppare la capacità di rendere più interessanti e leggibili le forme dei loro design.

 

 

 

Conoscere le possibilità del software e il modo di orientarsi in esso è la chiave per strutturare un workflow efficace. Durante il corso, vengono mostrate diverse strade per arrivare ad un risultato e gli studenti sono sempre incoraggiati a cercare il metodo che più si addice alla loro persona, in relazione con le necessità della richiesta.

 

 

Elaborare una pianificazione a livelli per la scultura dei volumi e dei dettagli è fondamentale tanto per raggiungere il fotorealismo, quanto per riuscire a sintetizzare in modo adeguato le forme di un personaggio stylized sia esso per l’animazione che per i videogiochi.

 

 

Imparando le regole del design si possono proporre diverse soluzioni prima di arrivare alla forma finale del personaggio. Importante in questo processo è allenare l’occhio a valutare tutte le possibilità.

 

 

Dopo la prima metà del corso, le assegnazioni settimanali sono sostituite dalla lavorazione del progetto finale. Esso consiste nella realizzazione di un’illustrazione di un mezzobusto o di una figura intera 3D, completa di textures (polypaint) e postproduzione, che funzioni come proposta di concept art 3D.

 

▹▹DATA DI INIZIO: 26 FEBBRAIO 2025◃◃

Iscrizioni aperte fino al 23 Febbraio!

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Per maggiori informazioni su modalità e prezzi, o per procedere all’iscrizione, inviare una richiesta alla seguente mail:

 

valeriomariadonati@gmail.com

 

Per qualunque altra domanda, sono reperibile sui social Instagram e LinkedIn che trovate nel panel qui sotto.